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2026年12条文娱新趋势
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2026/1/14 1:52:22 | 【字体:

  2025年的文娱行业,顶峰与谷底之间的落差,或许比任何一个剧本都更富戏剧性。

  年初,《哪吒:魔童闹海》(下称“哪吒2”)以超过150亿元的票房,把中国电影市场推上一个近乎不可思议的高度;但到年底,人们才意识到:这一年的聚光灯,实际上只照亮了极少数作品。

  从数据看,这种分化更加直观。《哪吒2》和《疯狂动物城2》两部影片合计斩获近200亿元票房,占全年总票房比重接近四成。其余影片中,越来越多作品别说突破10亿元,连“过亿”都变得异常艰难。离开热门档期,让观众为非头部内容走进影院,几乎成了一件不可能完成的任务。

  一边是不断突破的分账记录:《盛夏芬德拉》一个半月分账就狂揽1600万;不少从长剧转战短剧的三四线演员,直言“过去一年赚到的钱是此前职业生涯的总和”。另一边却是残酷的淘汰赛:无数怀揣掘金梦的入局者血本无归。一位短剧导演无奈坦言,身边越来越多同行接不到活儿了。

  在欧美,传统付费电视用户持续流失,而占领家庭客厅的,是许多人未曾预料到的选手——YouTube。流媒体战争的终局似乎浮现,巨头奈飞正试图通过收购华纳兄弟,完成对好莱坞王座的“篡位”。最富象征意义的一幕发生在年底:常年与AI公司对簿公堂的迪士尼,竟与OpenAI戏剧性地握手言和,这场“联姻”震动了整个业界。

  “站在2025年初,谁也想不到年底会是这般光景。”一位短剧头部厂牌从业者的感慨,道出了全行业的迷茫。她直言,如今赛道里的新入局者,早已是她认不全的陌生面孔。

  拥有二十多年传统电影制片经验,如今在北京师范大学教授AI创作的陈洪伟透露,不少影视专业的高校老师和学生都向他表达了焦虑,“视听语言会怎么走下去?”“我们学的这个未来还有用吗?”在他看来,AI绝非为传统影视行业打上的一个个“补丁”,而是一场即将到来的、彻彻底底的重构与改写。

  因此,2025年的冰火两重天,可能不过是产业变革来临前的序曲。预测2026年或许是一场冒险,但我们与泛文娱行业各个赛道的从业者聊了聊,试图用12条预判勾勒出这一行业未来的轮廓,拆解那些藏在不确定性背后的趋势与可能。

  2025年,字节跳动旗下短剧平台红果,用“免费模式”打了爱优腾一个措手不及。

  根据QuestMobile数据,2025年第三季度,红果的月活跃用户(MAU)已达到2.36亿,一举超越优酷和哔哩哔哩,跻身在线月才从抖音小程序独立为APP,也就是说,它仅用两年时间,便达到了多数长视频平台十多年积累的用户规模。

  2024年-2025年,腾讯视频、爱奇艺等头部平台的月活增速低迷,部分季度出现负增长,用户规模进入存量竞争阶段。而红果的增长曲线则完全不同。在高速扩张期,其月活同比增速一度达到1045.86%。即便在2025年用户基数迅速放大后,增速有所回落,但仍显著高于传统长视频平台。

  按照当前的两条增长曲线来看,红果在用户规模上超越腾讯视频和爱奇艺只是时间问题。

  短剧内行人主理人颜敏告诉「定焦One」,红果内部设定的月活目标要远高于现在的数据,而且红果的野心并不止于成为“短剧版爱奇艺”,而是围绕“番茄系”短剧IP,建立反向输出机制,将成熟IP输送至电影、长剧等更高价值形态,从流量入口升级为内容源头。

  展望2026年,短剧平台大概率将继续在使用时长和打开频次上,侵蚀长视频的日常消费场景。但在高付费意愿、高制作门槛的精品内容上,长视频平台仍具备短期内难以复制的护城河。

  因此,双方并非简单的替代关系,而是行业流量入口与价值重心发生了结构性位移:短剧正在成为新的流量闸口,长视频则要坚守并深化其内容品质与品牌价值。

  一边高速扩张,一边加速淘汰,短剧市场的变化几乎以月为单位发生。但在与多位从业者的交流中,一个共识正在形成:精品化是大方向。

  颜敏向「定焦One」介绍,目前短剧项目中,制作成本最高的已接近300万元,但在现有商业模式下,2026年想要显著突破这一上限仍然困难,除非能够引入品牌赞助或有更稳定的IP变现路径。

  头部厂牌从业者则分享了他们的应对策略:在维持稳定制作体量的同时,核心发力点是挖掘差异化优势。他们摸索出的关键方法论是“趋势前置布局”,提前1-3个月预判市场热点与用户偏好,定向开发作品;一旦发现方向偏差,便果断舍弃项目,避免无效投入。

  也有制作方认为,能力尚未成熟的团队,盲目抬高制作标准,反而会放大风险。一位短剧编剧告诉「定焦One」,只要明确目标人群、控制投入规模,回报模型会更清晰,即便是非精品项目,依然存在稳定盈利空间。

  综合来看,短剧行业并非在整体“消费升级”,而是在进行一场结构分化:在金字塔顶端,少量高成本精品承担起孵化长线IP、拓展价值的使命;而金字塔底的海量内容,则继续承担着流量填充和试错的功能。

  在这一分化与演进的过程中,那些只想赚快钱、缺乏专业能力的团队,将被加速淘汰出局。短剧行业正在告别最初的野蛮生长,步入一个更讲究策略、更注重长期价值的专业竞争阶段。

  如果说以二次元画风为主的“漫剧”是2025年的风口,那么从业界的普遍预判来看,2026年,更具破圈潜力的“AI真人短剧”将接棒成为新的增长点。

  颜敏指出,漫剧在2026年仍会发展,但其鲜明的二次元风格客观上限制了受众范围。相比之下,AI生成的“真人”形象与画风,能更自然地触达更广泛的用户群体,从而实现真正的破圈。他观察到,几乎所有短剧公司都已在此领域有所布局,等待爆发的时机。

  技术的飞速进步,正在快速扫清AI内容的障碍。AI影视制作公司好耶科技创始人吴杰茜向「定焦One」介绍,当前AI生成视频的违和感正在急剧消失,行业顶尖水平已能做到让观众“几乎看不出是AI生成”。她进一步指出,2024年-2025年AI在长叙事上的探索主要集中于动漫领域,而从2026年开始,AI技术在真人短剧中的应用将迎来显著增长。

  基于此,一个清晰的技术落地路径正在显现:AI将首先在短、平、快的短剧中大规模应用验证,随后逐步向中等时长内容渗透,并最终挑战更长的叙事形式。这预示着,AI真人短剧不仅是下一个内容风口,更是推动整个视频行业生产力变革的关键前奏。

  作为文娱产业的明珠,电影长久以来代表着视频制作的最高形态。因此,AI何时能驾驭长片叙事,并实现大规模应用,自然成为业界关注的焦点。

  目前,海内外均已出现了由AI主导或深度参与的长片电影,但其影响仍局限于小范围。在吴杰茜看来,未能破圈的核心原因在于质量——当前的AI长片在叙事、审美与工业细节上尚未达到行业认可的标准。

  她指出,AI长片面临的核心瓶颈已非技术,而是能否满足“电影的工业标准”。这要求画面细节经得起审视,且故事、节奏与审美都需达到极高水准。对于专业影视创作者而言,用AI工具制作电影甚至可能是一种“痛苦”的体验,因为现有工具与流程,尚难完全匹配其严苛的艺术追求与控制需求。

  这种对品质的极致坚持,直接影响了AI内容的产出节奏。吴杰茜观察到,尽管行业内许多人已在试水AI创作,但他们普遍持审慎态度:如果作品质量不达标,宁愿将其封存,也绝不轻易交付市场。换言之,AI技术现阶段“能拍电影”,但尚未达到“电影人愿意交付”的成熟度。

  AI长片若想真正走向大众,除了自身品质过硬,还需要外部推力。吴杰茜认为,一个愿意投入资源进行托举和营销的平台至关重要。正如2025年春晚让宇树机器人成功出圈一样,AI电影也需要类似的标志性事件来引爆关注。

  展望更远的未来,制片人陈洪伟提出了“算法电影”的概念。他认为,电影形态经历了从胶片到数字的演进,在AI时代将进入“算法电影”的新阶段。届时,剪辑或将超越传统定义,成为整合视觉、叙事与算法生成的核心创作环节。

  在技术层面,吴杰茜将AI视频的发展总结为三项高度确定的趋势:人物稳定性显著增强,可生成视频的时长持续拉长,音画同步正在成为基础能力。

  在她看来,AI视频领域已经从早期的混战阶段,进入筛选与聚拢的关键期。过去两年,文娱行业经历了密集的“百模大战”——视频模型、音乐模型、剧本模型层出不穷。进入2026年,随着产品稳定性和实际口碑成为核心评价标准,用户将加速向少数成熟产品集中。

  更重要的是,AI视频并非单一技术点,而是一条完整而漫长的生产链路:从剧本、分镜,到视频生成、风格转换、分辨率提升,再到后期处理,任何一个环节的短板都会放大整体体验的不稳定性。

  吴杰茜认为,在技术尚未完全成熟的阶段,围绕单一环节实现突破,往往是更现实的选择;但当各环节工具逐步达到“可用”水平之后,全流程系统在效率与稳定性上的优势将开始显现,并成为下一阶段竞争的关键。

  随着AI技术的快速发展,AI公司与内容版权方之间的法律诉讼从未间断。然而,2025年年底迪士尼与OpenAI的联手,预示着一个关键的行业转折点可能已经到来。

  对于未来的关系走向,吴杰茜认为,诉讼与合作并存的局面将成为常态。双方是走向法庭还是谈判桌,核心取决于商业利益能否达成一致:当合作创造的收益大于分歧时,联盟便水到渠成;若利益无法调和,诉讼在所难免。在她看来,这其中并无绝对的道德高地,本质是一场纯粹的商业计算与博弈。

  至于未来是否会出现更稳固的阵营式合作,她指出,这同样完全取决于各方的商业谈判与利益分配,而非技术路线或立场分野。行业的合纵连横,将主要由商业逻辑驱动与重塑。

  AI带来的另一个问题,技术是否会成为未来行业的分水岭。拥有完整的AI工具链,掌握高质量的数据资产的公司,在未来是否会建立更稳固的护城河。

  吴杰茜的观察到,几乎所有大中型文娱公司都已设立AI部门,AI已进入绝大多数公司的战略核心。她预判,在未来的人才与公司竞争中,掌握技术原理的人只会使用工具的人拒绝转型的人。“AI不会消灭内容公司,但会加速淘汰无法适应新生产力的落后者。”

  陈洪伟则从创作层面描绘了即将到来的变革。他预测,在未来12个月内,视听创作的技术门槛将大幅降低,变得“像写小说一样简单”。其深刻影响在于,AI已将“创作力”从复杂的工业体系中释放出来,但同时也让创作活动变得更加碎片和分散,呈现出一种无组织的爆发状态。

  “每个人都将面临转型,但整个行业仍在共同探索——在这个新时代,全新的叙事逻辑与内容结构究竟是什么。”他说到。

  在AI短剧、AI电影还在试水阶段,音乐行业已经出现了AI神曲。完全由Suno创作的《技能五子棋》成为2025年国内最热歌曲之一。

  AI已能完成作曲、编曲、配唱等环节,使音乐生产门槛大幅降低。这直接改变了行业供给结构,内容数量激增,但平均价值下降。

  有观点认为,AI正在重构音乐的生产与分发。头部音乐人依然稀缺,底层内容则被算法填充。音乐的价值开始转向“人格化”“现场感”以及“IP绑定”,而非单纯作品本身。

  2025年,尽管有《哪吒2》《疯狂动物城2》等头部影片强势拉动,中国电影票房惊险迈过500亿大关,但行业对未来能否维持这一水位普遍心存疑虑。一个清晰的信号已经释放:市场越来越依赖极少数超级IP的“神力”。头部影片具备空前的市场动员能力,与之对应的,是中腰部影片的生存空间被急剧压缩。全年大盘的规模,正日益系于几部“巨无霸”之上。

  谨慎的观望情绪同样笼罩着好莱坞。在拥有《阿凡达3》《疯狂动物城2》等多部大片的2025年,北美票房仅与2024年持平——维持在88亿美元左右。据《好莱坞报道》预测,2026年北美票房有望回升至98亿美元,但这也仅是一种谨慎的乐观。

  在陈洪伟看来,这背后是媒介形态的根本性变迁。数字化内容全方位占据了人们的时间,使得观影行为正从一种日常娱乐,蜕变为一次被精心选择的“事件”。观众只愿为强情绪、强IP的稀缺体验买单,对普通内容的容忍度已降至冰点。影院的角色,或将从内容消费场所,逐渐转向稀缺体验空间。

  当线上内容被无限复制和算法分发时,无论是歌剧、音乐剧还是舞台剧等线下演出,正因其不可复制的“现场性”,成为对抗数字过载的稀缺选择。观众为之付费的,并非内容本身,而是“此时此地”的独特体验与集体共鸣。这类消费将呈现低频次、高客单价的特征。可以预见,2026年线下娱乐不会出现规模性爆发,但将稳固占据中高端文化消费的核心心智,成为一种抵御虚拟洪流的“手工稀缺品”。

  根据《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》,2025年中国游戏IP市场实际销售收入预计达2753.9亿元。而游戏IP的价值,正在溢出屏幕之外,构建更庞大的生态。一方面,影游联动进入新阶段。2023年,《超级马力欧兄弟大电影》以13.6亿美元的全球票房,证明了顶级游戏IP的统治力。而在2026年续作推进的背景下,市场普遍预期此类“头部IP电影”将稳居10亿美元俱乐部。游戏IP已不仅是授权素材,更成为影响电影票房的重要变量,并成功反哺游戏本身的日活跃用户(DAU)与生命周期。

  另一方面,线下体验成为新的增长极。从新加坡任天堂乐园,到全球多地落地诸多游戏主题项目,游戏IP的变现路径已延伸至旅游、零售与实体空间。其价值不再依赖于单一内容,而是被系统地拆解并融入多元的消费场景之中。

  年年被称作“元年”的播客,或许2026年也无法成为真正意义上元年。这类“慢内容”的核心商业模式,愈发依赖稳定的用户与深度连接,而非规模的快速扩张。它们的价值根基在于长久的陪伴感,而非爆炸性的增长数据。

  据《2025年播客行业报告》调研显示,25-40岁人群为播客核心受众,占比高达62%。在喜马拉雅平台上,播客听众男女性别比例均衡,整体年龄分布集中在24-40岁,偏中高收入群体,典型的身份是中产、白领、企业主、公务员。

  2026年,完成了初步用户教育的播客将作为一种成熟的内容形态而稳固存在。换句话说,行业或许已经不需要所谓的“元年”神话。

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